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[虚幻竞技场2019]首席制作访谈之载具介绍

2019-11-17 点击:938

史诗游戏的主要制作人杰夫莫里斯今天向我们介绍了《虚幻竞技场2007》汽车的一些精彩内容。

问:这次虚幻锦标赛的世界里有什么新的交通工具?

杰夫莫里斯:新增加的航母拥有Necris fury,这是Necris在空的第一辆车 凭借其在空中的优势,内克里斯弗瑞(Necris fury)的主要目的是击落空中的其他单位,所以如果要对抗内克里斯和内克里斯,击落弗瑞是一件非常重要的事情。 内克里斯弗瑞是空的巨人

有时,我们经常回顾虚幻的2K4锦标赛,想象如何让2K7 空的战斗更加自然。 我玩过很多空战争模拟游戏,我们希望在空战争中加入一些智能元素,比如重型飞机对智能飞机:一些飞机非常好,加速非常快但转弯非常慢,而另一些飞得非常慢但转弯非常灵巧。 这些都是历史上出现过的力量,比如第二次世界大战期间的“零战士”和“太平洋野猫”。我们知道它们仍然是人们喜欢谈论的经典战役。 我们希望游戏中包含这些不同类型的车辆。 蝉是轴突空的单位,用于补充。同类型轴突单位的猛禽是轴突主力空的单位,两者都是速度慢但机动性强的飞机。

在内克里斯,我们都在设计重型飞机,就像弗瑞一样。 弗瑞前方有许多天线装置,这使得玩家很难像野生动物一样控制弗瑞。 向前移动时,愤怒会像水母一样将气体从尾巴中挤出/[/k0/。 “自然,我们不能像传统喷气式飞机那样设计飞行器,”所以我们增加了一个特殊的螺旋桨。 如果玩家使用车辆,地图也会被放大以适应玩家的速度否则,玩家将不得不不断调整自己,所以我们建议玩家不要一直保持高速移动。 高速的优点是玩家可以决定何时结束战斗。一旦战斗不利,玩家可以立即启动高速推进器,脱离那些低速车辆的武器射程。

在游戏中,我们还在空中添加了转义元素 回避元素出现在之前针对虚幻锦标赛的陆地战斗中。这次我们在空中添加了回避元素 如果艾薇儿将复仇女神锁定在空导弹上,玩家可以使用躲避翻滚来解除锁定。

我们添加的另一个东西是第三人称设置,玩家可以通过它看到车的后部。 但是当我们第一次开始思考弗瑞的时候,我们就想这么做。 “玩家将能够看到弗瑞背部巨大的触须,看到他像水母一样向前移动空 但是当艺术家们听到他们的想法时,他们说,“不,这?嵩黾游颐堑母旱!?" “弗瑞的触须都在车的后面,玩家会看到许多挥舞的触须 从这个角度来看,玩家还可以看到弗瑞的藏身之处和各种细节,比如排气装置。由于Necris使用不同的能源,汽车的排气装置看起来非常不同。 总的来说,游戏中的战斗部分空将和地面战斗部分一样重要

q:弗瑞有致命弱点吗?

JM:我们仍在调整游戏的平衡 像空中的其他单位一样,狂怒是一种相对脆弱的车辆,它会在没有太多弹药的情况下冒烟。 目前,我们仍在制作损坏的模型。 目前,其他游戏非常重视各种损坏效果,如灼热和损坏。 我们目前还在研究这些特殊效果,比如部分损坏的汽车模型。 我们相信我们取得的最终结果将是惊人的。 愤怒有一点脆弱,但总的来说它仍然非常强大。

问:你认为犹他州的五金商会怎么看待这些新车?

JM:目前,虚幻2K4最流行的模式是OnSlaw,这种模式的最大特点是车辆的应用,所以我们觉得必须制作一些专门为车辆设计的OnSlaw模式地图。 与此同时,还有许多其他游戏没有死亡旗帜模式和旗帜捕捉模式的本质,所以我们决定加强这些模式。

问:你认为你对虚幻锦标赛2K7车辆的处理和之前其他游戏有什么不同?

JM:首先,我们仔细分析了2K4载体的优缺点,并在此基础上对其进行了改进和增强。然后我们提出了自己的新想法,并实施了理想的想法。 我们觉得开发2K7的经历与以前真的很不一样。 在2K4中,所有的车辆战都是轴突对轴突 在2K7,它变成了轴突对神经细胞。 突然间,你开始思考另一种力量应该有什么优势。 游戏不一定是一方的主坦克对抗另一方的主坦克,每一方都应该有自己的优势和劣势。

两股力量的不对称对抗是我们制造2K7的主要思想。一个优秀的战争游戏应该是这样的。 我的意思是游戏中通常有几种不同的车辆,但是坦克都是一样的,一个可能有更厚的装甲,一个可能造成更多的伤害,一个可能更快,但是一般来说没有区别。 我们为轴突设计的主坦克是一辆普通坦克,而内克里斯的主战坦克则完全不同他可以蜷缩起来,做任何普通车辆都做不到的事情。 这是我以前经历过的不对称对抗。 就设计而言,这确实是一个巨大的挑战,因为为此我们必须完全重新设计18种不同的车辆。

问:你如何处理车辆平衡?

JM:目前我不能过多讨论平衡,因为平衡会在以后的测试中不断调整。 例如,我们使用了一些方法来限制玩家不断更换车辆。玩家离开车辆后10秒内不能上车。此时,没有车辆的敌人可以抓住这个机会杀死玩家。如果玩家?簧保潜匦胫匦驴迹钡剿窃俅握业匠盗尽? 有许多类似的限制

有时我们也担心玩家会说,“如果游戏是这样的,我们怎么能互相争斗?”但是我们的团队真的在努力调整游戏的平衡,我们更关心游戏是否有趣。 如果我们尽一切努力让玩家感到非常平衡或舒适,这可能不是我们的游戏,或者更像是另一个游戏,因为我们按照自己的想法去做,我们可以表达我们想表达的东西,让玩家感受到我们的想法。 此时,玩家可能会发现它非常新颖和不同。如果玩家感觉到并喜欢它,他们就不会注意其他一些细节。

问:不同的比赛有什么样的车辆?

JM:目前,我们已经分别制造了两种类型的汽车,轴突和内克里斯。 目前,我们不能透露太多关于Necris侧轴索的车辆,你已经知道猛禽空对空单位和蝉空 回到陆地上,我们也有许多车辆,如斯卡杰,腐败,等等。

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